Virtual Architecture – The Farnsworth House
Dieses Demo-Projekt zeigt die Möglichkeiten von Virtual Reality für die Visualisierung von Architektur. Es wurde mit der UE4 – Unreal Game Engine von Epic Games entwickelt.
Die Navigation kann per Touch-Gesten oder Bewegungssensoren erfolgen. Interaktive Grundrisse zeigen den Standort und bieten Orientierung. Jede Welt setzt sich aus einzelnen Ebenen zuzsammen: z.B. einzelne Wohnungen oder Geschosse. Weitere interaktive Elemente können integriert werden: Änderungen von Oberflächen und Materialien, Möblierungen, Lichtschalter und vieles mehr.
Zusätzlich ist ein VR-Modus für Google Cardboard vorhanden.
Unreal Engine 4.18.3
ARM v7 (32-bit)
OpenGL ES 2.0
getestet auf Samsung S4
Wenn Sie mehr über die Architekturvisualisierung mittels Virtual Reality erfahren möchten, besuchen Sie www.kailorberg.com.
Navigation
Auf Smartphone und Tablet erfolgt die Navigation per Touch-Gesten oder über die Bewegungssensoren. Eine Übersicht zu Navigation und Bedienung finden Sie auf der Hilfeseite.
Cardboard
Jederzeit kann in den Cardborad-Modus gewechselt werden. Mit der VR-Brille kann der Raum 360° in 3D-Stereo erlebt werden.
interaktiver Grundriss und Points-Of-Interest
Die aktuelle Position und Blickrichtung wird in einem interaktiven Grundriss angezeigt. Es können interessante Blickwinkel (Points-Of-Interest) direkt angewählt werden. So behält man die Orientierung und kann schnell zwischen den Standorten wechseln. Zusätzlich kann eine Liste mit den Points-Of-Interest aufgerufen werden.
Ändern
Einige Objekte sind veränderbar. Wähle Sie die Oberflächen und Materialien von Böden, Wänden und Möbeln.
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Virtual Architecture – The Farnsworth House 1.0 更新
ARM v7 (32-bit)
OpenGL ES 2.0
tested on Samsung S4